Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mago Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Dragón Infernal Mago Verdugo Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Caballero Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Montacarneros Megacaballero
Caballero
Verdugo Flechas Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bárbaros de élite Mago Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Verdugo Flechas Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Verdugo Montacarneros
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Flechas Mago Verdugo
Flechas Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Verdugo Flechas Caballero Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Mago Montacarneros
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero Flechas
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Verdugo Caballero Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Caballero Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago Montacarneros
Flechas Mago Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas
Caballero Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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