Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Montapuercos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Bola de fuego Montapuercos Bruja nocturna Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Caballero
Montapuercos Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Tornado Caballero Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Bola de fuego Tornado Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Montapuercos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Caballero Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Montapuercos Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado
Caballero
Dragón Eléctrico Flechas Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Bola de fuego
Tornado Flechas Caballero Megacaballero
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Flechas Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado
Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Bruja nocturna
Caballero Tornado Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Caballero Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Tornado Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Megacaballero Caballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Bola de fuego Tornado
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Caballero Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero

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