Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Minero
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Mago de hielo
Rayo
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Verdugo Minero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Minero Mago de hielo Mosquetera Bebé Dragón Horda de esbirros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Minero Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Horda de esbirros Minero Mago de hielo
Horda de esbirros
Minero Megacaballero Caballero
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Minero Mago de hielo Megacaballero
Verdugo
Caballero Minero Megacaballero
Minero
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón
Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 4 10

Caballero
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Caballero Mago de hielo
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Mosquetera Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Minero
Mosquetera Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Horda de esbirros Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Minero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Mosquetera Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Minero Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago de hielo Caballero Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Mosquetera Mago de hielo
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Mosquetera Verdugo
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón Verdugo Caballero Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Minero Megacaballero
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Minero Mago de hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Caballero Mosquetera
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Minero
Horda de esbirros Mosquetera
Minero Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Minero
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Minero Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Mosquetera Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Minero Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Minero Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Minero Megacaballero
Megacaballero

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