Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Golem de hielo Choza de Duendes Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Verdugo Esqueleto gigante Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Minero Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Minero

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Golem de hielo Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Golem de hielo Minero Choza de Duendes Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Minero Golem de hielo Esqueleto gigante
Golem de hielo
Duendes con lanza Espíritu de Fuego Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo Minero
Choza de Duendes
Duendes con lanza Golem de hielo Esqueleto gigante Minero
Verdugo
Golem de hielo Minero
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Minero
Minero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Golem de hielo Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Golem de hielo Espíritu de Fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes con lanza Espíritu de Fuego Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Duendes con lanza Golem de hielo Esqueleto gigante
Verdugo
Golem de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Choza de Duendes Verdugo
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes Espíritu de Fuego Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Verdugo
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Verdugo
Golem de hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Esqueleto gigante Minero
Horda de esbirros Verdugo Duendes con lanza Golem de hielo Choza de Duendes Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo Duendes con lanza Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Verdugo Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Choza de Duendes Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Choza de Duendes Esqueleto gigante
Golem de hielo Verdugo Minero
Esqueleto gigante Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Choza de Duendes
Esqueleto gigante Horda de esbirros Golem de hielo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Horda de esbirros Golem de hielo Choza de Duendes
Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Duendes con lanza Golem de hielo Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Golem de hielo Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Choza de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Horda de esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Esqueleto gigante
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Golem de hielo Esqueleto gigante
Verdugo Minero
Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante Minero
Golem de hielo Esqueleto gigante
Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Verdugo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Golem de hielo Choza de Duendes Verdugo Minero
Horda de esbirros
Golem de hielo Choza de Duendes
Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Minero
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Golem de hielo Espíritu de Fuego Verdugo
Horda de esbirros
Minero Verdugo
Minero
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Verdugo
Minero Horda de esbirros Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante Minero

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