Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Minero
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Globo bombástico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Minero Valquiria Montapuercos Hielo Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 9 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Minero Valquiria Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Montapuercos Minero Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Mago Globo bombástico
Mago
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Minero
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Minero Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Minero
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Esbirros
Valquiria Hielo
Pandilla de Duendes
Valquiria Minero
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Hielo
Montapuercos
Mago
Valquiria Hielo
Hielo
Esbirros Valquiria Mago
Globo bombástico
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Hielo Esbirros Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Hielo
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Minero
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Hielo Esbirros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Minero
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria
Valquiria
Hielo Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes
Esbirros Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Hielo
Esbirros Valquiria Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Minero
Minero
Valquiria Hielo
Mago Valquiria
Mago Esbirros Hielo
Mago
Mago Hielo
Minero Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Minero Valquiria Mago
Mago
Minero
Esbirros Hielo
Mago
Mago
Hielo
Esbirros
Mago
Valquiria Mago Minero
Esbirros
Mago
Hielo Valquiria Mago
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Mago
Esbirros Mago Hielo
Mago Minero
Hielo
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Mago
Hielo
Minero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Hielo Minero

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