Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Principito
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida Bruja Madre Principito
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Madre Principito
Rayo
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida Bruja Madre Principito
Cohete
Cañón con Ruedas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Principito Ariete de batalla Bruja Madre Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Principito

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Bandida Esbirros Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Bruja Madre
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja Madre
Bandida
Ariete de batalla Esbirros Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Principito
Bruja Madre
Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
Pandilla de Duendes
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Cañón con Ruedas
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Principito
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Principito
Bruja Madre
Principito
Cañón con Ruedas Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Bandida
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Esbirros Cañón con Ruedas Bandida Bruja Madre
Esbirros Pandilla de Duendes Principito
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Bandida Principito
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Madre Cañón con Ruedas Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Bandida
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Bandida Principito
Esbirros Cañón con Ruedas Bandida Bruja Madre Principito
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Esbirros Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Esbirros Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Bandida
Bruja Madre Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Esbirros Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Esbirros Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Esbirros Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Principito
Esbirros Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas
Bruja Madre Esbirros
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Esbirros Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Esbirros
Bandida
Bruja Madre Principito
Esbirros
Cañón con Ruedas
Bruja Madre Principito
Bandida
Bandida
Bandida
Bruja Madre Principito
Esbirros
Bandida
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Bandida
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes
Cañón con Ruedas Bandida Principito
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

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