Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Veneno
Arqueras Ballesta
Rayo
Caballero Torre Tesla Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Ballesta
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Cohete
Espejo Ballesta
Espejo
El Tronco Cohete Ballesta
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Cohete Espejo
El Tronco
Espejo Ballesta Caballero

Sinergias de Defensa 8 11

Espíritu de hielo
Ballesta Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Tesla Ballesta Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla
Caballero Espejo Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Arqueras
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Espejo
Torre Tesla El Tronco
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Arqueras
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cohete Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Cohete Arqueras Caballero
Torre Tesla Caballero
Cohete Ballesta El Tronco
El Tronco Arqueras Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Cohete Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Cohete Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Caballero Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Arqueras Caballero Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Ballesta
Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Cohete Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Caballero Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cohete Ballesta El Tronco
Arqueras Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Arqueras El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Caballero Ballesta El Tronco
Arqueras Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Cohete Ballesta
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Arqueras Ballesta
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cohete Ballesta
Cohete Arqueras
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete

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