Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Tornado Valquiria Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Horda de esbirros Tornado
Tornado
Mago P.E.K.K.A Valquiria Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 6 10

Flechas
Espejo Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Espejo Tornado
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Mago Espejo Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Horda de esbirros Tornado Valquiria
Tornado
Mago Espejo P.E.K.K.A Flechas Horda de esbirros Valquiria
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Valquiria
Horda de esbirros Tornado P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Valquiria
Horda de esbirros Tornado Flechas Mago
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Flechas Mago Tornado
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Tornado P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Flechas Bárbaros de élite Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Tornado
Flechas Valquiria Mago Tornado
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros Tornado
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Tornado
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite Valquiria Tornado
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Tornado
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Tornado
Horda de esbirros
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Tornado
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Mago

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