Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bárbaros de élite Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Arqueras Mortero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Arqueras Mortero
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Mortero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Mortero Bárbaros de élite Golem de hielo Arquero Mágico
Cohete
Mortero Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Furia Arqueras Duende lanzadardos Mortero Arquero Mágico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Golem de hielo Rompemuros Furia Arqueras

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Mortero Bárbaros de élite Rompemuros
Mortero
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Furia Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo
Arqueras Rompemuros Mortero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Mortero Bárbaros de élite Golem de hielo Rompemuros
Rompemuros
Golem de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Furia
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Golem de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Golem de hielo Mortero Duende lanzadardos
Mortero
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Golem de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo
Arqueras Mortero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Arqueras Mortero Bárbaros de élite Golem de hielo Arquero Mágico
Rompemuros
Furia
Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mortero Duende lanzadardos
Mortero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mortero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arqueras Mortero Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Golem de hielo Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Bárbaros de élite
Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mortero
Mortero Bárbaros de élite
Mortero Bárbaros de élite
Mortero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo
Arqueras Mortero Bárbaros de élite Golem de hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Mortero Bárbaros de élite Golem de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Golem de hielo
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arqueras Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos
Mortero Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Mortero Duende lanzadardos
Mortero
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mortero
Golem de hielo Mortero Arquero Mágico
Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Duende lanzadardos

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