Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras
Terremoto
Arqueras Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Mortero Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Mortero Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mortero Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Mortero Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Tornado Fantasma Real Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Fantasma Real Mortero Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero
Arqueras
Mortero Fantasma Real
Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Tornado Mortero Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Mortero Bruja nocturna
Fantasma Real
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real
Bruja nocturna
Tornado

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Tornado Mago eléctrico
Arqueras
Mortero Tornado Mago eléctrico
Mortero
Arqueras Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Mortero Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Bola de fuego Tornado Fantasma Real Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Bola de fuego Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico Bruja nocturna
Mortero Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Mortero Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Tornado Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico
Mortero Tornado Bruja nocturna
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Fantasma Real Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Bruja nocturna
Mortero Bruja nocturna Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mortero Tornado Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Mortero Mago eléctrico
Tornado Mortero Bola de fuego Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Arqueras Tornado Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Mortero Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Mortero Tornado Mago eléctrico
Fantasma Real Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Mortero Fantasma Real
Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Tornado Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mortero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Mortero Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Fantasma Real
Mortero Bola de fuego Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mortero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Tornado
Bola de fuego Espíritu de Fuego Tornado
Bola de fuego Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Bruja nocturna
Mortero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Tornado
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Tornado
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Tornado
Tornado
Mortero Bola de fuego
Tornado Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mortero Tornado
Bola de fuego Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Mortero Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mortero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees