Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Lápida Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Mago Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Excavadora de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Lápida Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Lápida Mago Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Excavadora de Duendes
Terremoto
Mortero Lápida Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Mortero Lápida Mago Excavadora de Duendes
Veneno
Mortero Lápida Mago Excavadora de Duendes
Rayo
Mortero Lápida Mago
Cohete
Mortero Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Excavadora de Duendes Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Mortero Excavadora de Duendes Caballero Dorado Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Mortero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Mortero
Espíritu de hielo
Mortero Excavadora de Duendes Megacaballero
Mortero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Dorado
Lápida
Mago
Megacaballero
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Excavadora de Duendes
Caballero Dorado
Mortero Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Mortero Lápida Mago Excavadora de Duendes Megacaballero Caballero Dorado
Mortero
Espíritu de hielo Mago
Lápida
Espíritu de hielo Mago
Mago
Espíritu de hielo Mortero Lápida Megacaballero Caballero Dorado
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Lápida Mago Caballero Dorado
Espíritu de hielo Mortero Lápida Excavadora de Duendes Megacaballero
Mortero Megacaballero Espíritu de Fuego Lápida Excavadora de Duendes
Mortero Lápida Excavadora de Duendes Megacaballero
Lápida Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Lápida Mago
Megacaballero Caballero Dorado
Mortero Lápida Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Lápida Mago Excavadora de Duendes Megacaballero
Mago
Mortero Lápida Excavadora de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Espíritu de hielo Mortero Lápida Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Mortero Lápida Excavadora de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Mortero Excavadora de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Mortero Lápida Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Lápida Megacaballero Mago Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Mortero Mago Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Megacaballero
Mortero Excavadora de Duendes
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida
Mortero Mago Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Dorado
Megacaballero
Lápida Excavadora de Duendes Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Espíritu de hielo
Lápida
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mortero Lápida
Lápida Excavadora de Duendes
Megacaballero Lápida Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Lápida Mago Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Lápida Espíritu de hielo Mortero Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Megacaballero Mago Caballero Dorado
Mortero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Mortero Caballero Dorado
Excavadora de Duendes
Mago Espíritu de Fuego Mortero Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Mortero Mago
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago
Mortero Mago Caballero Dorado
Espíritu de Fuego
Mortero Mago Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mortero Caballero Dorado
Mortero
Mortero
Mortero Mago Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Mortero Mago Megacaballero
Mortero
Espíritu de Fuego Mortero Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Mortero Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago
Mortero Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Mago Megacaballero
Mortero Mago Caballero Dorado
Mortero Mago Megacaballero Caballero Dorado
Mortero Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de hielo Mago
Mortero Mago Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida
Espíritu de Fuego Mago
Mago Megacaballero
Mortero Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Dorado
Mortero Megacaballero Caballero Dorado
Mortero Mago Megacaballero

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