Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Mago Guardias
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Mortero Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Mago
Veneno
Mortero Mago Guardias
Rayo
Caballero Mortero Mago
Cohete
Mortero Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Mortero Montapuercos Veneno Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Mortero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Mortero
Caballero
Mortero Montapuercos Flechas Mago Veneno
Mortero
Caballero Flechas Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Mortero Mago Guardias Veneno
Mago
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Guardias
Montapuercos
Veneno
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Caballero Mortero P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Mortero Mago Veneno
Mortero
Flechas Caballero Mago Guardias Veneno
Montapuercos
Mago
Caballero Mortero Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Mortero Mago Veneno
Veneno
Caballero Mortero Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Mago
P.E.K.K.A Caballero Mortero
Mortero P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mortero Guardias
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Guardias
Flechas Mortero Mago Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero
Caballero Guardias
Guardias Veneno Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Veneno
Mortero P.E.K.K.A Caballero Mago Guardias
Mago Flechas Mortero Guardias Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Mortero
Mortero P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Mortero Veneno P.E.K.K.A
Flechas Mortero Caballero Mago Guardias
Flechas Mortero Mago Veneno Caballero Guardias
P.E.K.K.A Mortero
Mago Flechas Caballero Guardias Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias P.E.K.K.A
Veneno Flechas Caballero Mortero Mago
Guardias P.E.K.K.A Caballero
Guardias P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Guardias
Flechas Mago Veneno
Guardias P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mortero Veneno
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Veneno
P.E.K.K.A Caballero Mago Guardias
Mago
Guardias Caballero Mortero Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago P.E.K.K.A
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Mortero Guardias
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno
Flechas Caballero Guardias Veneno
Mago Veneno Flechas Mortero
Flechas Mago Veneno
Flechas Mortero Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mortero Mago
Guardias Veneno
Veneno Flechas Caballero Mortero Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno Caballero Mortero
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Mago Veneno
Flechas Mortero Mago Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Mago Veneno
Flechas Mortero Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno Mortero Mago
Flechas Mortero Veneno Mago
Flechas Mortero Mago Veneno
Veneno Flechas Mortero
Veneno Flechas Mago
Mago Guardias Veneno
Veneno Flechas Mortero Mago
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Guardias
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Caballero Mago
Flechas Mortero Mago Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Guardias Veneno
Veneno
Veneno Mortero
P.E.K.K.A
Mortero Mago

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