Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Caballero Suspicious Bush Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Principito
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Mortero Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Suspicious Bush Principito
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Suspicious Bush Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Principito
Bola de fuego
Mortero Suspicious Bush Principito
Veneno
Duendes con lanza Mortero Suspicious Bush Principito
Rayo
Caballero Mortero Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero Suspicious Bush

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Suspicious Bush Flechas Caballero Principito Mortero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Suspicious Bush

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Caballero Mortero
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Duendes con lanza Mortero Flechas Principito
Mortero
Caballero Duendes con lanza Flechas
Suspicious Bush
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Mortero Principito
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Principito
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Flechas Mortero Principito
Flechas
Duendes con lanza Caballero Mortero Principito
Caballero
Duendes con lanza Principito Esqueletos Flechas Mortero
Mortero
Esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero
Suspicious Bush
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mortero
Esqueletos Caballero Mortero
Mortero Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Mortero
Flechas
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Mortero Principito
Espíritu Eléctrico Flechas
Esqueletos Mortero
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero
Flechas Duendes con lanza
Mortero Esqueletos Caballero
Espíritu Eléctrico Flechas Mortero
Caballero Mortero
Mortero
Esqueletos Flechas Caballero Mortero
Flechas Mortero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Principito
Flechas Mortero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Principito
Mortero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes con lanza
Flechas Caballero Mortero
Esqueletos Duendes con lanza Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Duendes con lanza Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Mortero
Esqueletos
Caballero
Flechas
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Mortero Principito
Flechas Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mortero
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Mortero
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Caballero Mortero
Flechas
Caballero Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Duendes con lanza Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Principito
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Espíritu Eléctrico Mortero Principito
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Principito
Espíritu Eléctrico
Flechas Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Caballero
Flechas Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico
Mortero Principito
Mortero

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