Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Gigante Noble Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera
Descarga
Arqueras Mortero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Mosquetera
Terremoto
Arqueras Mortero Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mosquetera
Bola de fuego
Arqueras Mortero Torre Tesla Mosquetera
Veneno
Arqueras Mortero Mosquetera
Rayo
Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera
Cohete
Mortero Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera Veneno Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Arqueras Mortero Gigante Noble Mosquetera
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Mortero Gigante Noble
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Mosquetera Veneno
Mortero
Caballero Gigante Noble Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de hielo Mortero Veneno Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Mortero Gigante Noble
Veneno
Gigante Noble Caballero

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu de hielo
Mosquetera Arqueras Caballero Mortero Torre Tesla Veneno
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla
Caballero
Arqueras Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Mortero Veneno
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Veneno
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Espíritu de hielo Arqueras Mortero Veneno
Gigante Noble
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mortero
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Mortero Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera
Mortero Torre Tesla Arqueras Caballero Mosquetera
Torre Tesla Caballero Mortero Mosquetera
Veneno
Arqueras Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Arqueras Mortero Veneno
Torre Tesla Mosquetera Veneno
Torre Tesla Mortero Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Mosquetera
Arqueras Veneno Caballero Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Arqueras Veneno
Mortero Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Veneno
Caballero Mortero Torre Tesla
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Mortero Mosquetera Veneno
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Arqueras Caballero Mosquetera
Mortero Veneno Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera
Mortero Torre Tesla Mosquetera
Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla
Veneno Arqueras Caballero Mortero Torre Tesla Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Veneno Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Mosquetera
Arqueras Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Mortero Veneno
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Veneno
Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Mosquetera Veneno
Veneno Arqueras Torre Tesla Mosquetera
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero Mosquetera
Mortero Veneno Mosquetera
Veneno
Caballero Mosquetera Veneno
Veneno Mortero
Veneno Espíritu de hielo Mosquetera
Arqueras Mortero Mosquetera Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno Mortero
Mosquetera Veneno
Veneno Caballero Mortero Mosquetera
Veneno Arqueras Mosquetera
Veneno Caballero Mortero Mosquetera
Mortero Mosquetera Veneno
Mortero Mosquetera Veneno
Mortero Mosquetera Veneno
Mortero Mosquetera Veneno
Mortero Veneno
Arqueras Mortero Mosquetera Veneno
Mortero Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera
Mortero Mosquetera Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mortero
Mortero Veneno Mosquetera
Mortero Mosquetera Veneno
Veneno Mortero Mosquetera
Veneno Arqueras Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Veneno Mortero Mosquetera
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera
Veneno Arqueras Mosquetera
Veneno Caballero Mosquetera
Mortero Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno Mortero Mosquetera
Mortero

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