Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mortero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mortero Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mortero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mortero Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mortero Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mortero Valquiria

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Esqueleto gigante
Mortero
Flechas
Valquiria
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 18

Flechas
Mortero Valquiria Esqueleto gigante
Mortero
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Mortero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mortero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Valquiria Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mortero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mortero Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mortero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mortero Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Mortero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mortero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mortero Mago eléctrico
Mago Flechas Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Mortero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Mortero Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mortero Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mortero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mortero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Mortero Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Mortero Valquiria
Flechas Mago Bruja
Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mortero Mago
Mago eléctrico
Flechas Mortero Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago Mago eléctrico
Flechas Mortero Valquiria Mago Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Mortero
Flechas Mortero Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mortero Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Mortero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Flechas Mortero Mago
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mortero Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Mortero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mortero Mago

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