Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Globo bombástico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros Montapuercos Sanadora Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Globo bombástico Principito
Descarga
Mortero Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Mago Principito
El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos Principito
Terremoto
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Principito
Paquete Real
Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos Sanadora Mago Globo bombástico Principito
Bola de fuego
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos Sanadora Mago Globo bombástico Principito
Veneno
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Sanadora Mago Globo bombástico Principito
Rayo
Mortero Duende Forzudo Sanadora Mago Globo bombástico Principito
Cohete
Mortero Bárbaros Montapuercos Sanadora Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Mortero Duende Forzudo Montapuercos Sanadora Bárbaros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Principito Mortero Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Montapuercos Sanadora
Bárbaros
Montapuercos Sanadora Globo bombástico
Duende Forzudo
Montapuercos Sanadora Globo bombástico
Montapuercos
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Sanadora Mago Globo bombástico Principito
Sanadora
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos Globo bombástico
Mago
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos Sanadora Mago Principito
Principito
Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Mortero
Mago
Bárbaros
Duende Forzudo
Sanadora Mago
Montapuercos
Sanadora
Duende Forzudo Principito
Mago
Mortero Duende Forzudo
Globo bombástico
Principito
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende Forzudo Mago
Bárbaros Mortero Duende Forzudo Sanadora
Mortero Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Mortero
Bárbaros Duende Forzudo Sanadora
Mortero Duende Forzudo Mago Principito
Bárbaros Duende Forzudo Sanadora
Bárbaros Mortero Duende Forzudo
Bárbaros Sanadora Principito
Bárbaros Mago
Mago
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Sanadora Mago
Mago Mortero Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mortero Duende Forzudo
Bárbaros Mortero Duende Forzudo
Bárbaros Mago Mortero Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo Bárbaros Sanadora Mago Principito
Mortero Duende Forzudo Mago Bárbaros Sanadora Principito
Bárbaros Mortero Duende Forzudo
Mago Bárbaros Sanadora Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duende Forzudo Sanadora
Mortero Sanadora Mago
Bárbaros Duende Forzudo Sanadora
Bárbaros Duende Forzudo Sanadora
Bárbaros Duende Forzudo Sanadora
Mago
Bárbaros Duende Forzudo Sanadora
Bárbaros Duende Forzudo Sanadora
Duende Forzudo Mortero Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Mago
Mago Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mortero Duende Forzudo Sanadora Principito
Bárbaros Duende Forzudo Sanadora Mago
Mortero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero
Mortero
Bárbaros
Mago Mortero
Mago
Mortero Mago
Mago
Mortero Mago
Mortero Mago
Mago
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Mago
Mortero Mago
Mortero
Mortero Mago
Mortero Mago Principito
Mago
Mortero Bárbaros
Mortero Mago Principito
Mortero Mago
Mortero Mago
Mortero
Mago Principito
Mago
Mortero Mago
Mago
Bárbaros
Mago
Mago
Mortero Mago
Mortero Principito

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