Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mago Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Montapuercos Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Mago Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Suspicious Bush Montapuercos Principito
Terremoto
Mortero Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Suspicious Bush Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Montapuercos Sanadora Mago Principito
Bola de fuego
Mortero Suspicious Bush Montapuercos Sanadora Mago Principito
Veneno
Mortero Suspicious Bush Sanadora Mago Principito
Rayo
Mortero Sanadora Mago Principito
Cohete
Mortero Montapuercos Sanadora Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Suspicious Bush Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Suspicious Bush El Tronco Principito Mortero Montapuercos Sanadora Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Suspicious Bush El Tronco Principito

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Mortero Sanadora
Mortero
Espíritu de Fuego Montapuercos Sanadora El Tronco
Suspicious Bush
Montapuercos
Espíritu de Fuego El Tronco Mortero Sanadora Mago Principito
Sanadora
Espíritu de Fuego Mortero Montapuercos
Mago
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Mortero Principito
Principito
Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Sanadora El Tronco
Mortero
Mago El Tronco
Suspicious Bush
Montapuercos
Sanadora
Espíritu de Fuego El Tronco Principito
Mago
Mortero El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Mortero Sanadora Mago Principito
Principito
Sanadora El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago El Tronco
Mortero Sanadora El Tronco
Mortero Espíritu de Fuego
Mortero
Sanadora El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mortero Mago Principito
Sanadora El Tronco
Mortero
Espíritu de Fuego Sanadora Principito
Mago El Tronco
Mago
Mortero Espíritu de Fuego Sanadora Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Mortero El Tronco
Mortero
Mortero El Tronco
Mago Mortero
Espíritu de Fuego Mortero Sanadora Mago El Tronco Principito
Mortero Mago El Tronco Espíritu de Fuego Sanadora Principito
Mortero
Mago Espíritu de Fuego Sanadora El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora
Mortero Sanadora Mago El Tronco
Sanadora El Tronco
Sanadora El Tronco
Sanadora
Espíritu de Fuego Mago
Sanadora
Sanadora
Mortero El Tronco
El Tronco
Mago
Mago
Mortero Sanadora El Tronco Principito
Sanadora Mago El Tronco
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Mortero El Tronco
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mortero Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mortero Mago
Espíritu de Fuego
Mortero Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mortero El Tronco
Mortero
Mortero El Tronco
Mortero Mago El Tronco
Mortero Mago El Tronco
Mortero
Espíritu de Fuego Mortero Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mortero Mago El Tronco Principito
El Tronco
Mago
El Tronco
Mortero El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mortero Mago Principito
Mortero El Tronco Mago
Mortero Mago El Tronco
Mortero El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Principito
Mago
Mortero Mago El Tronco
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Mago
El Tronco Mortero Mago
El Tronco
Mortero El Tronco Principito
Mortero Mago

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