Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Cazador Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Cazador Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Cazador Pescador Bruja Madre
Veneno
Cazador Pescador Bruja Madre
Rayo
Cazador Pescador Bruja Madre
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Bruja Madre Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pescador Cazador Bruja Madre Goblin Machine Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pescador

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble Bruja Madre
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Cazador Bruja Madre
Gigante Noble
Cazador Pescador Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Cazador
Gigante Noble Pescador Bola de nieve gigante
Pescador
Gigante Noble Cazador
Bruja Madre
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Pescador Bruja Madre
Gigante Noble
Cazador
Pescador Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Pescador
Esqueletos Cazador Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Bola de nieve gigante Pescador
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cazador Esqueletos Pescador
Cazador Pescador Esqueletos Bola de nieve gigante
Cazador Esqueletos Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Bruja Madre
Bola de nieve gigante Cazador Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Cazador Esqueletos Pescador
Esqueletos Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Cazador Bola de nieve gigante
Cazador Esqueletos Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador
Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Esqueletos Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Bola de nieve gigante Cazador Espíritu Eléctrico Pescador Bruja Madre
Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de nieve gigante Pescador
Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Esqueletos Cazador Pescador
Cazador Pescador
Esqueletos Cazador Pescador
Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador
Esqueletos Cazador
Cazador Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Esqueletos
Cazador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cazador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante Pescador
Bola de nieve gigante Pescador
Pescador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Pescador
Bola de nieve gigante Pescador
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Pescador
Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Bola de nieve gigante
Pescador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Madre Espíritu Eléctrico Cazador
Pescador
Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Bola de nieve gigante Pescador
Pescador
Bola de nieve gigante Cazador Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Cazador
Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

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