Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Montapuercos
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 8 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras
Esbirros
Montapuercos Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Montapuercos
Torre Tesla
Golem de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Esbirros
Mosquetera
Golem de hielo Montapuercos
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo Mosquetera Arqueras

Sinergias de Defensa 7 8

Arqueras
Golem de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Torre Tesla Golem de hielo
Esbirros
Golem de hielo Arqueras Torre Tesla Mosquetera
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Mosquetera Arqueras Golem de hielo
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mosquetera Arqueras Flechas Esbirros
Golem de hielo
Arqueras Esbirros Torre Tesla Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes
Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Esbirros
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Tesla Arqueras Esbirros Mosquetera
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Torre Tesla Mosquetera
Esbirros Torre Tesla Mosquetera Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Flechas Esbirros Torre Tesla Mosquetera Arqueras Pandilla de Duendes
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Torre Tesla Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Arqueras Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Esbirros Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Pandilla de Duendes Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera
Flechas Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Torre Tesla
Esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera
Esbirros Torre Tesla Mosquetera
Flechas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Tesla Arqueras Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Flechas Esbirros Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas
Flechas Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas
Esbirros Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Golem de hielo Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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