Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Rayo
Caballero Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 10 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Barril de duendes Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Mosquetera
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias

Sinergias de Defensa 5 9

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera Espíritu de hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco Duende lanzadardos
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Caballero Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Guardias Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Caballero Mosquetera El Tronco
Guardias Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Guardias Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Guardias Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Guardias El Tronco
Caballero Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Mosquetera Guardias
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
El Tronco Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Guardias El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos

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