Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Globo bombástico
Descarga
Guardias Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Globo bombástico Bandida
Veneno
Mosquetera Guardias Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Globo bombástico Bandida
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Flechas Guardias Bandida Mosquetera Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias Esqueleto gigante Bandida
Flechas
Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida
Mosquetera
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Guardias
Espíritu de hielo Bandida
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Globo bombástico Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias Esqueleto gigante Bandida
Flechas
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Mosquetera
Espíritu de hielo Guardias Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Guardias Esqueleto gigante Bandida
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Bandida
Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Mosquetera Guardias Bandida
Flechas Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Barril de Bárbaros Mosquetera Guardias Bandida
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Guardias Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Esqueleto gigante Bandida
Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros Guardias
Bandida
Espíritu de hielo Bandida
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias Bandida
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Esqueleto gigante Bandida
Mosquetera
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias Esqueleto gigante Bandida
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros
Guardias Esqueleto gigante Bandida Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Esqueleto gigante Mosquetera Barril de Bárbaros Bandida
Esqueleto gigante Mosquetera Guardias Bandida
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bandida
Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias Bandida
Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias Esqueleto gigante
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Bandida
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Mosquetera
Mosquetera Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Barril de Bárbaros
Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Bandida
Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias Bandida
Flechas Mosquetera
Flechas Barril de Bárbaros
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Bandida

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