Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Clon Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Clon
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Clon
Terremoto
Esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Clon Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Clon Dragón Eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Clon Dragón Eléctrico
Rayo
Mosquetera Dragón Eléctrico
Cohete
Mosquetera Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Clon Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Clon Tornado Mosquetera Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Clon

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Mosquetera Golem
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Golem
Mosquetera
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Golem
Clon
Golem
Tornado
Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Golem Duende lanzadardos Mosquetera Tornado
Golem
Clon Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Tornado

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Clon
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Tornado Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Esqueletos Mosquetera Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Esqueletos Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo
Esqueletos Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Mosquetera Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado
Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Tornado
Esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Tornado
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Tornado
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera
Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Tornado
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Tornado
Duende lanzadardos Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees