Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Princesa Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Rayo
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Princesa Bruja nocturna
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros de élite
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Bruja nocturna
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo
Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Rayo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Rayo Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo Bárbaros de élite Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rayo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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