Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Valquiria
Flechas
P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Valquiria Mago Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 0 18

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Duendes con lanza Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Duendes con lanza Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bruja Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago
P.E.K.K.A Duendes con lanza Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Valquiria Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Duendes con lanza Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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