Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Caballero Lanzafuegos Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Lanzafuegos Tornado Torre Tesla Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Tornado P.E.K.K.A
Torre Tesla
Montapuercos
Duendes Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Montapuercos
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Verdugo

Sinergias de Defensa 5 8

Duendes
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Duendes Tornado
Lanzafuegos
Caballero Duendes Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A
Torre Tesla
Caballero Duendes Lanzafuegos Tornado
Montapuercos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Verdugo
Caballero Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
P.E.K.K.A Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A Duendes Caballero Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Duendes Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Tornado Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Tornado Lanzafuegos Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Duendes Tornado
Caballero Tornado Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Duendes Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Tornado
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero
Verdugo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Tornado Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Duendes Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Torre Tesla Duendes Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
P.E.K.K.A Duendes Caballero
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Tornado
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla Tornado
P.E.K.K.A Duendes Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Duendes Caballero Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Duendes Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Caballero Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Duendes Tornado
Lanzafuegos Caballero Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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