Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Arqueras Cañón Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Arqueras Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Arqueras Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Montapuercos Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Arqueras Cañón Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Montapuercos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Arqueras Guardias
Guardias
Montapuercos El Tronco
P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 11

Arqueras
Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Arqueras Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Arqueras Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Arqueras Cañón Guardias P.E.K.K.A
Montapuercos
Guardias
Arqueras Cañón Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Lanzafuegos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Arqueras Caballero Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Cañón P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Arqueras Cañón Lanzafuegos Guardias
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A
Caballero Guardias Arqueras Cañón Lanzafuegos
Arqueras Guardias Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Caballero Guardias El Tronco
Cañón Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Cañón Arqueras Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
El Tronco Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias
P.E.K.K.A Cañón
Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Lanzafuegos El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Caballero El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Guardias
Lanzafuegos Arqueras
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Guardias
P.E.K.K.A Caballero Guardias
P.E.K.K.A Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Guardias
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Guardias Arqueras Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Guardias
Arqueras Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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