Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Golem de hielo Mago eléctrico Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Golem de hielo P.E.K.K.A
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 14

Cañón
Golem de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Golem de hielo Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno
Cañón Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Veneno P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Cañón Golem de hielo Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Golem de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Veneno Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Veneno
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Veneno P.E.K.K.A
Veneno Cañón Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Golem de hielo Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Golem de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Golem de hielo
Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Golem de hielo Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Golem de hielo Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Veneno
Veneno
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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