Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Ariete de batalla
Descarga
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera Ariete de batalla Goblinstein
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Goblinstein Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cañón
Lanzafuegos
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Mosquetera
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Cohete
P.E.K.K.A
Flechas Goblinstein Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Mosquetera Flechas Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cañón Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Cohete
Cañón
P.E.K.K.A
Goblinstein Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Lanzafuegos Mosquetera
P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Cañón Cohete P.E.K.K.A Mosquetera
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Cohete Flechas Cañón Lanzafuegos
Cohete Flechas Cañón Mosquetera P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Cohete Cañón P.E.K.K.A Goblinstein
Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cohete
P.E.K.K.A Mosquetera Cohete
Cohete P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Cohete Goblinstein Mosquetera
Cohete P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Goblinstein Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete P.E.K.K.A Flechas
Cohete P.E.K.K.A Cañón
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Cohete P.E.K.K.A Goblinstein
Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cohete
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Goblinstein Mosquetera Cohete
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Mosquetera
Lanzafuegos Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cohete
Cohete Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cohete
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Cohete Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Cohete Lanzafuegos Mosquetera Goblinstein
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Lanzafuegos
Mosquetera Cohete Goblinstein
Cohete Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Cohete
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Cohete Flechas
Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mosquetera Cohete
Lanzafuegos Mosquetera Cohete
Lanzafuegos Mosquetera Cohete
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete

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