Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Monje
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A Monje
Torre Infernal
Verdugo
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 5 8

Flechas
Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A Monje
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Verdugo
Caballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos P.E.K.K.A
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Monje
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Verdugo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Monje P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo Monje
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Monje Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Monje
Flechas Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Monje
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Monje Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Flechas Caballero Mago eléctrico
Monje Flechas Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Monje Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Monje
Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Monje
Flechas
Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Monje Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Monje

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