Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush P.E.K.K.A Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Minero Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes Minero Gran Minero
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes Minero Gran Minero
Descarga
Excavadora de Duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Suspicious Bush Excavadora de Duendes
Terremoto
Excavadora de Duendes
Flechas
Suspicious Bush Excavadora de Duendes
Paquete Real
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Suspicious Bush Excavadora de Duendes Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Suspicious Bush Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Hielo Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Minero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Suspicious Bush Minero Hielo Excavadora de Duendes Mago eléctrico Gran Minero P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Suspicious Bush Minero Hielo

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Minero
Espejo
Minero Hielo
Hielo
Espejo
Excavadora de Duendes
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Minero
Espejo Suspicious Bush Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Minero
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Suspicious Bush
Espejo
Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Espejo Hielo Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Hielo Excavadora de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gran Minero Excavadora de Duendes
Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Excavadora de Duendes
Mago eléctrico
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Hielo Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Hielo Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Hielo Excavadora de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Minero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Gran Minero
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gran Minero
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Hielo Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Gran Minero
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Gran Minero
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Excavadora de Duendes
Minero Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Minero
Hielo
Hielo
Hielo
Minero
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico
Minero
Hielo
Excavadora de Duendes
Hielo
Mago eléctrico
Minero
Excavadora de Duendes
Hielo
Minero Mago eléctrico
Minero
Minero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Minero
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gran Minero
Mago eléctrico Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Minero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Minero Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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