Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Montapuercos Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Tornado Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Guardias Tornado Verdugo Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Montapuercos
Verdugo
Tornado Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Guardias Tornado Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Guardias
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Guardias Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Torre Tesla Guardias Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Torre Tesla Mago eléctrico
Guardias Verdugo Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Tornado
Flechas Torre Tesla Verdugo Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Verdugo Flechas Torre Tesla Guardias Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Tornado Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Guardias Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Verdugo
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Mago eléctrico Tornado
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Guardias
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Guardias
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Guardias Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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