Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Lápida
Descarga
Esqueletos Esbirros Lápida Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lápida Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lápida
Terremoto
Esqueletos Lápida Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Lápida Torre Infernal
Veneno
Esbirros Lápida Torre Infernal
Rayo
Lápida Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Lápida Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Esbirros
P.E.K.K.A
Lápida
Torre Infernal
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Lápida Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Esbirros
Esqueletos Lápida Torre Infernal P.E.K.K.A
Lápida
Esqueletos Flechas Esbirros
Torre Infernal
Esqueletos Flechas Esbirros
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lápida Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Lápida
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Lápida Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Lápida
Rayo Flechas Lápida P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros
Esbirros Torre Infernal Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Lápida
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Lápida
Esqueletos Torre Infernal
Esbirros Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lápida
Flechas Esbirros Torre Infernal
Lápida Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Rayo
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Lápida P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Lápida
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Esbirros Lápida Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Lápida Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida
P.E.K.K.A Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Lápida P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Torre Infernal Rayo
Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Lápida
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Lápida Torre Infernal Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Lápida
P.E.K.K.A Esbirros Lápida Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Torre Infernal
Lápida Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Rayo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Esbirros
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida
Rayo Flechas
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

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