Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago de hielo
El Tronco
Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo
Veneno
Cañón Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Furia P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Cañón Mago de hielo Goblinstein Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
El Tronco Mago de hielo
Cañón
Cohete
Furia
P.E.K.K.A
Goblinstein El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 6

Caballero
Cañón Mago de hielo El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Cohete Mago de hielo
Cohete
Cañón El Tronco
Furia
P.E.K.K.A
El Tronco Goblinstein Mago de hielo
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Caballero Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón El Tronco Mago de hielo
Cañón Cohete P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Cañón Mago de hielo
Cohete Cañón Mago de hielo
Cohete Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Cañón Mago de hielo
Mago de hielo Caballero Cañón El Tronco
Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Cohete El Tronco Mago de hielo
Cohete Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cohete Cañón P.E.K.K.A El Tronco Goblinstein
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Cañón Caballero El Tronco Mago de hielo
El Tronco Caballero Cañón Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón
Caballero Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Caballero Cohete El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cohete El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cohete Goblinstein Mago de hielo
Cohete P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A Goblinstein Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón
Caballero Cohete P.E.K.K.A El Tronco Goblinstein
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Goblinstein
Goblinstein Cohete Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Mago de hielo Goblinstein
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cohete El Tronco
Mago de hielo
Cohete Goblinstein
Cohete El Tronco
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Cohete Goblinstein
Cohete Mago de hielo
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
P.E.K.K.A
Cohete

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