Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla Megacaballero
Caballero
Ariete de batalla Verdugo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Caballero Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Ariete de batalla Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Caballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Verdugo
Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Megacaballero
Flechas Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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