Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Montapuercos Mago Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago Guardias Megacaballero
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Rayo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Mago
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Mago
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias Rayo
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mago Lanzafuegos Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Guardias
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero

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