Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales P.E.K.K.A Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Leñador
El Tronco
Cerdos Reales Leñador Montacarneros
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Veneno
Mago Cerdos Reales
Rayo
Mago Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Cohete
Mago Cerdos Reales Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Dragón Infernal Leñador Mago Cerdos Reales Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Dragón Infernal Leñador Mago

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago
Cerdos Reales P.E.K.K.A Leñador Montacarneros Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Mago Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago Leñador Montacarneros
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Mago P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Cerdos Reales Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Leñador
Mago
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Cerdos Reales
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Flechas Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Montacarneros Megacaballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Leñador Megacaballero
Flechas Mago Leñador Montacarneros Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Megacaballero Mago Leñador Montacarneros
Flechas Mago Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Mago Dragón Infernal Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Leñador Montacarneros
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Flechas Megacaballero Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Leñador
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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