Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Veneno Mago Bruja Verdugo Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Veneno Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Veneno
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Veneno Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Mago Veneno Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Bruja Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago
Montacarneros
Megacaballero
Mago Veneno Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Montacarneros Pandilla de Duendes Mago Veneno Bruja Verdugo
Veneno P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Bruja Verdugo Mago Montacarneros Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Mago Veneno Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Veneno Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Veneno Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Veneno Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Veneno Bruja Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Veneno Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Mago Veneno Verdugo Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Veneno Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Veneno Verdugo Megacaballero Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo Montacarneros
Veneno
Veneno
Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Verdugo Bruja Montacarneros
Mago Veneno Bruja Verdugo
Veneno Mago Verdugo Montacarneros
Veneno Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Mago Montacarneros
Veneno Mago Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Mago Veneno Bruja Verdugo
Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Veneno Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Veneno Bruja Montacarneros Megacaballero
Veneno
Veneno Mago Bruja Verdugo
Mago Veneno Bruja
Veneno Mago Megacaballero
Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Veneno
Pandilla de Duendes Bruja
Veneno Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Veneno Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bruja Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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