Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Caballero Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Furia Tornado Príncipe P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Caballero Tornado Príncipe Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Caballero
Flechas Príncipe
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Flechas Cohete Tornado
Furia
Príncipe
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Espejo
Príncipe
Flechas Caballero Furia
P.E.K.K.A
Flechas Tornado

Sinergias de Defensa 4 6

Flechas
Espejo Caballero Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Tornado
Cohete
Tornado
Espejo
Flechas Tornado
Furia
Tornado
Cohete Espejo P.E.K.K.A Flechas Caballero Príncipe
Príncipe
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Cohete Tornado Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Flechas Cohete Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Tornado
Cohete Tornado Flechas
Cohete Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Caballero Tornado Príncipe
Flechas Caballero Tornado
Flechas Tornado
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Cohete
Cohete Flechas Tornado Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Cohete Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Caballero Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Caballero Tornado Príncipe
Flechas Tornado Caballero
P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Flechas Caballero Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Caballero Cohete Príncipe
P.E.K.K.A Caballero Cohete Príncipe
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Flechas Cohete Tornado
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Caballero Tornado Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Flechas Tornado Príncipe
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Caballero Cohete Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas Tornado
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Cohete Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Cohete Flechas Caballero Tornado Príncipe
Flechas Cohete Tornado
Cohete Caballero
Flechas Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Príncipe
Cohete Flechas Tornado
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Príncipe
Cohete Flechas Tornado
Flechas Tornado
Cohete
Flechas Cohete
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Tornado
Flechas
Caballero Cohete Príncipe
Flechas
Cohete Flechas Tornado
Príncipe P.E.K.K.A
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Cohete

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