Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A
Mosquetera
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Mosquetera Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mosquetera
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Mosquetera
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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