Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Verdugo P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Montapuercos
Descarga
Esqueletos Bombardero Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Torre Infernal Verdugo Bandida
El Tronco
Esqueletos Bombardero Montapuercos Bandida
Terremoto
Esqueletos Bombardero Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Torre Infernal Verdugo Bandida
Veneno
Bombardero Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo Bandida
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Flechas Bandida Montapuercos Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
Montapuercos
Flechas Bombardero Verdugo Bandida
Torre Infernal
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Verdugo
Bandida
Bombardero Flechas Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Bombardero Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Bandida
Bombardero
Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Montapuercos
Torre Infernal
Esqueletos Flechas Bandida
Verdugo
Esqueletos Bandida
P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardero Flechas
Bandida
Esqueletos Bombardero Flechas Torre Infernal Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Verdugo Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Bombardero Verdugo Bandida
Torre Infernal Flechas Verdugo
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Bombardero Torre Infernal Bandida
Verdugo Esqueletos Bombardero Flechas Bandida
Flechas Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Bandida
Bombardero Verdugo Flechas P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Esqueletos Bombardero Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bombardero Bandida
P.E.K.K.A Torre Infernal
Bombardero Flechas Verdugo P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bombardero Flechas Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Esqueletos Torre Infernal
P.E.K.K.A Torre Infernal Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Verdugo Bandida
Bombardero Verdugo
Torre Infernal Esqueletos Bombardero Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bombardero Torre Infernal P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardero Verdugo Flechas
Flechas Verdugo
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardero Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Verdugo Bandida
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Verdugo
Bombardero Flechas Bandida
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Bandida
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Verdugo Bandida
P.E.K.K.A

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