Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja
Terremoto
Esqueletos Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Guardias Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Bruja Verdugo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Verdugo
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 19

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bruja Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Guardias Bruja Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Guardias El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bruja Verdugo
Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Bruja Verdugo Esqueletos El Tronco
Verdugo Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Guardias Bruja El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja Verdugo El Tronco
Bruja Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Bruja Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Verdugo El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Bruja Verdugo
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Bruja
P.E.K.K.A Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Guardias Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco Duende lanzadardos
Guardias
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bruja Verdugo
Bruja
El Tronco Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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