Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Recolector de elixir P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Recolector de elixir
Veneno
Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Descarga Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Descarga Flechas Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Recolector de elixir Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Flechas Tornado Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Descarga

Sinergias de Ataque 9 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Descarga P.E.K.K.A
Descarga
Espíritu de hielo Flechas Espejo Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Descarga Espejo P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Espejo
Descarga Flechas Tornado
Tornado
Descarga P.E.K.K.A Espejo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Descarga Flechas Tornado

Sinergias de Defensa 5 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Descarga Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Descarga Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Descarga
Espíritu de hielo Espejo Esqueletos Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Espejo Descarga Tornado P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Espejo
Descarga Flechas Tornado
Tornado
Espejo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Descarga
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esqueletos Descarga
Tornado Espíritu de hielo Descarga Flechas
Descarga Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Descarga Flechas Tornado
Flechas Descarga Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Descarga
Espíritu de hielo Descarga Flechas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Descarga P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Descarga Tornado
Descarga Flechas Tornado Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Tornado
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Descarga P.E.K.K.A
Descarga Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Descarga
P.E.K.K.A Descarga Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Descarga P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Descarga Flechas Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Tornado P.E.K.K.A
Flechas Descarga P.E.K.K.A
Descarga Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Descarga Tornado
Flechas
Flechas
Descarga Flechas
Flechas Espíritu de hielo Descarga Tornado
Flechas Tornado
Flechas Espíritu de hielo Descarga Tornado
Flechas Descarga Tornado
Tornado
Descarga Flechas Tornado
Descarga Flechas Tornado
Flechas
Descarga Flechas
Descarga Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Descarga Flechas
Descarga Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Descarga Flechas
Descarga Flechas Tornado Espíritu de hielo
Flechas Descarga Tornado
Descarga Flechas Tornado
Descarga Flechas Tornado
Descarga Flechas Tornado
Descarga Espíritu de hielo
Descarga Flechas
Descarga Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Descarga Espíritu de hielo
Descarga Flechas Tornado
Flechas
Flechas Descarga
Descarga Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Descarga Espíritu de hielo Tornado
Descarga Tornado
Descarga Tornado
P.E.K.K.A

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