Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Furia
Rayo
Montacarneros
P.E.K.K.A
Goblinstein Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
P.E.K.K.A Montacarneros
Fantasma Real
Montacarneros
Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Furia
Rayo
P.E.K.K.A
Goblinstein Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos P.E.K.K.A
Fantasma Real
Esqueletos
Montacarneros
Esqueletos
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A
Esqueletos Mago de hielo Fantasma Real
Rayo Montacarneros Mago de hielo
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Esqueletos Fantasma Real Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein
Esqueletos P.E.K.K.A
Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Fantasma Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Goblinstein Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Goblinstein Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Esqueletos Rayo P.E.K.K.A Goblinstein
P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real
Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Rayo
Rayo
Goblinstein
Goblinstein Mago de hielo Montacarneros
Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Mago de hielo Goblinstein
Rayo Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Mago de hielo
Rayo Goblinstein
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Goblinstein
Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo

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