Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros Chispitas
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Chispitas
Rayo
Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Rompemuros P.E.K.K.A Chispitas
Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Rompemuros
Lanzafuegos
Rompemuros P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos
Esqueletos P.E.K.K.A
Rompemuros
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal
Esqueletos
Chispitas
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Esqueletos Lanzafuegos
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Chispitas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos
Chispitas Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Chispitas Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Chispitas
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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