Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Esbirros P.E.K.K.A
Guardias
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Esbirros Flechas P.E.K.K.A
Guardias
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria Guardias
Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria
Esbirros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Guardias P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias
P.E.K.K.A
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Guardias
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Valquiria
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias
P.E.K.K.A

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