Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Guardias Void Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lanzafuegos Guardias Void

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Rompemuros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria
Lanzafuegos Rompemuros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rompemuros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Guardias
Void
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Rompemuros
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Void
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Guardias P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Void Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Void
Valquiria Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Guardias Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void
Lanzafuegos Valquiria Guardias Void
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Guardias Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Valquiria Mago eléctrico
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias Void
Lanzafuegos Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico

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