Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Void Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
Void P.E.K.K.A
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas
Void P.E.K.K.A Caballero Dorado
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Espíritu de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Flechas Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Dorado
Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Flechas Fantasma Real Caballero Dorado
Flechas Void Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Void
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Void Caballero Dorado
Void Mago eléctrico
Void Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Void Flechas Arquero Mágico
Void Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Void Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Void Arquero Mágico
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Void Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Void Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Void Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Void
Void
Void Flechas Arquero Mágico
Void Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Void Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Void Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

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