Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rompemuros Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Rompemuros Bebé Dragón
Murciélagos
Rompemuros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros
Rompemuros
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Murciélagos Bebé Dragón
Arquero Mágico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Murciélagos
Duendes con lanza Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza P.E.K.K.A
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arquero Mágico
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Murciélagos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Duendes con lanza Murciélagos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Murciélagos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico

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