Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Hielo Rayo
Mago
P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Rayo
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Flechas Espejo
Rayo
Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Espejo Rayo P.E.K.K.A
Mago
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Hielo Mago eléctrico
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Espejo Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Hielo Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Mago Hielo
Rayo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Hielo Rayo Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Hielo Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Hielo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Mago Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Hielo
Rayo
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Hielo Mago
Flechas Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago Hielo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Rayo Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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