Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Cañón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón
Bola de fuego
Flechas Caballero
Valquiria
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 18

Flechas
Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Cañón Dragón Eléctrico Mago de hielo Flechas Bola de fuego
Cañón
Caballero Flechas Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Flechas Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Caballero Cañón Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Cañón Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Cañón Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Flechas Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Valquiria Caballero Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Cañón Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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